2048 Regler
2048 har sex regler, och varje styrelseposition du någonsin kommer att se är en följd av dem. Var och en nedan anges exakt som spelmotorn tillämpar den på Spela 2048. Nytt till spelet? Hur man spelar 2048 genomgång är en mildare start, och Gameplay guide täcker dessa regler bredvid webbplatsens funktioner som byggts på dem.
Styrelsen
2048 spelas på ett fyrkantigt rutnät. Spela 2048 körs tre storlekar - Klassisk 4×4 (16 celler), Stor 5×5 (25 celler) och Expert 6×6 (36 celler) - och reglerna är identiska med alla tre; endast mängden rum förändras. Varje spel öppnas med Två plattor som redan placerats på slumpmässiga celler, varje dragen oberoende som en 2 eller en 4.
Regel 1: En svep rör sig varje kakel så långt det kan gå
Det finns bara en typ av handling: en svep upp, ner, vänster eller höger, tillämpad på Hela styrelsen på en gångVarje kakel glider i den riktningen tills den träffar väggen eller en annan kakel, så luckor stänger helt - en ensam kakel på den fjärran sidan av en tom rad korsar hela nätet i ett drag. Klipp rör sig aldrig diagonalt, aldrig röra sig mot svepet och aldrig stanna halvvägs, och du kan inte flytta en kakel på egen hand. Rånycklar, WASD, en mus drag och en touch swipe alla producera samma fyra drag; 2048 kontrollerar referenser listar varje ingång.
Regel 2: endast lika plattor sammanfogar
Två plattor som bär samma nummer kombineras till en bricka med dubbelt värde när en svep driver dem tillsammans: 2 och 2 blir 4, 4 och 4 blir 8, upp till 1024 och 1024 blir 2048. Olika värden kombineras aldrig, men ofta du sveper dem tillsammans - en 4 pressad mot en 8 stannar en 4 och en 8. Avstånd är inte ett hinder, eftersom luckor nära innan sammanslagningar löser: två 16s i motsatta ändar av en tom rad möter och smälter samman i en svep. Värdet du skapar läggs till din poäng, så en 2048 bricka byggd från spawned 2s banker exakt 20, 480
Regel 3: en sammanslagen kakel är låst för resten av den svepningen
En kakel kan delta i På de flesta en sammanslagning per swipeI samma ögonblick som den skapas av en sammanslagning är den klar för det draget, även om den landar bredvid en identisk kakel. En rad av fyra 2s svept vänster blir två 4s, aldrig en enda 8 - och de två nya 4s kan inte kombinera tills din nästa svep. En rad av 2, 2, 4 beter sig på samma sätt: de två gör en 4 och stannar, lämnar 4 och 4 för följande drag. Denna regel ligger bakom de flesta undvikliga misstag, eftersom en bräda inte kan komprimeras så snabbt som det ser ut som det kan.
Regel 4: varje drag som ändrar brädet svävar en kakel
Efter en svep löser, en ny kakel visas på en slumpmässig cell bland de fortfarande tomma. 2 nio gånger av tio och en 4 en gång i tio, och du har inget inflytande över dess värde eller position. Eftersom exakt en kakel anländer per rörelse och varje sammanslagning tar bort exakt en, ett drag som sammanfogar ingenting lämnar dig med strikt mindre ledigt utrymme än tidigare.
Regel 5: Du vinner när en 2048-platta finns
Vinstvillkoret kontrolleras efter varje drag och är exakt en sak: Finns det en 2048 kakel någonstans på styrelsen? Det omedelbara existerar spelet spelas in som en vinst och klockan stannar. Ingenting annat räknas - inte din poäng, inte ditt drag totalt. Vinnande slutar inte sessionen: resultatskärmen erbjuder Fortsätt att gå, som händer styrelsen rakt tillbaka precis som det stod, startar om klockan och låter dig trycka på mot 4096 och 8192. Ett spel är bara vunnit en gång, så allt efter det spelas för poäng och för de högre plattorna.
Regel 6: Spelet slutar endast när inget lagligt drag kvarstår
Spel över kräver två villkor samtidigtstyrelsen är helt full, och Inga två sida vid sida kakel delar ett värde i någon rad eller kolumn. En hel bräda ensam är inte en förlust. Om några horisontella eller vertikala grannar matchar någonstans på nätet, en svep i den riktningen fortfarande sammanfogar dem. Diagonala grannar är irrelevanta - endast ortogonala par kan sammanfoga - så en styrelse som ser färdigt ofta är inte.
Undo: 5 per spel
Spela 2048 håller den sista fem fem fem fem brädpositioner, så du kan gå tillbaka upp till fem drag i rad. Varje undo återställer nätet och poäng exakt som de var innan det flyttar, tar en av ditt rörelseantal och tar bort kakeln som slängde på den. Efter fem steg historien är utmattad. Undo fungerar också på ett färdigt bräda - ta tillbaka flytten som låste gallret gör spelet spelas igen - så en förlust är inte slutgiltigt medan du fortfarande har ångrar.
- Swipes agerar på hela styrelsen. Det finns inget sätt att flytta en enda kakel.
- Lika värderingar bara. Gaps mellan två lika plattor nära före sammanslagning, så avståndet blockerar aldrig en sammanslagning.
- En sammanslagning per kakel per swipe. Fyra två blir två 4s, inte en 8.
- 90% av spawns är 2s, 10% är 4salltid på en slumpmässig tom cell.
- En null swipe spawns ingenting. Endast rörelser som ändrar brädan kostar dig utrymme.
- Fullboard är inte spel över om inte varje ortogonalt grannpar är missmatchad.