Hur får man 4096 år 2048

Du får 4096 genom att slå samman två 2048 brickor, vilket innebär att bygga hela 2048 två gånger om på samma tavla. En 4096-platta är monterad av 2 048 skapade 2-brickor, så det kan inte finnas nedan 45 056 poäng om varje spawn längs vägen var en 2:a. Med spelets verkliga spawnfrekvens – 90 % tvåor, 10 % fyror – fungerar det ungefär till ungefär 1 862 bricka spawns, och eftersom det skapas exakt en bricka per drag som flyttar något, betyder det också åtminstone att många produktiva drag.

Vad 4096 lägger utöver en vinst 2048

Det användbara sättet att läsa denna tabell är den sista kolumnen. Varje figur finns arbete som fortfarande ligger framför dig för tillfället Du vinner! överlägget visas — och det är något mer än allt du redan har gjort.

Kostnad2048 kakel4096 kakelTillsatt av andra halvlek
Poänggolv (alla 2 spawns)20,48045,056+24,576
Poäng med den verkliga 90/10-kursen~20,100~44,300+24,200
Gledde 2-brickor förbrukade1,0242,048+1,024
Tile leker i real takt~931~1,862+931
Krävs sammanslagningar1,0232,047+1,024

Aritmetiken bakom poänglinjen är den allmänna regeln att en bricka med värde 2n byggd helt av skapade 2:or kräver sammanslagningar (n−1)·2n poäng: 10·2.048 = 20.480 för 2048-brickan, 11·4.096 = 45.056 för 4096.

Så det korta svaret på vilken poäng du behöver för 4096-brickan är 45 056 poäng om varje bricka som skapade var en 2:a, och cirka 44 300 med den verkliga spawn-hastigheten, där ungefär en spawn av tio kommer som en 4:a och hoppar över en 4-punkts merge du annars skulle ha betalat för. Det absoluta golvet – varje enskild spawn en 4, vilket aldrig kommer att hända – är 40 960. Samma härledning för 2048-brickan, genomarbetad steg för steg, är på vilket poäng du behöver för att nå 2048-brickan.

Varför att fortsätta är svårare än att nå

På Spela 2048 upptäcker spelet 2048-brickan i det ögonblick den bildas, stoppar klockan, registrerar resultatet som en vinst och visar resultatöverlagringen med en Fortsätt att gå knapp. Ingenting om det är ett problem — men det är en psykologisk fälla, eftersom det ramar in en bräda som fortfarande är halvbyggd som ett färdigt spel. Tryck på Fortsätt så startar timern om på en bräda som nu är i den värsta formen den har varit i hela spelet: en 2048 bricka som sitter i ditt hörn, en 1024 bredvid och bara en handfull celler kvar att bygga en andra 1024 in.

Det är den verkliga svårigheten med 4096 och det är strukturellt, inte en fråga om skicklighet. När du jagade 2048 hade du en hel tom tavla att arbeta med. När du jagar den andra 2048, har du 16 celler minus allt som redan har bestämts för den första. Den antal tomma celler som kändes bekväm med 10 000 poäng är det som dödar dig vid 30 000.

Den styrelsedisciplin som förändras efter 2048

Tre vanor som var valfria innan vinstöverlägget blir obligatoriska efter det.

  • Den förbjudna riktningen blir verkligen förbjuden. Före 2048 är ett svep i den riktning som lyfter ditt ankare ur hörnet återställbart – du bygger om. Efter 2048 finns det ingen ombyggnad av en 2048-bricka. Fixa a hörnan och behandla den motsatta riktningen som en nyckel som inte finns.
  • Radordning slutar vara en preferens. Den andra kedjan måste köra 1024 → 512 → 256 → 128 i ett enda beställt svep, eftersom det inte längre finns plats för två konkurrerande halvkedjor. Monotona rader är det som får den sista kaskaden att lösas med ett svep istället för fyra.
  • Små plattor slås samman vid synen. En herrelös 4:a i mitten av brädet kostar ingenting vid 5 000 poäng och kostar dig spelet med 40 000. Varje spawn efter vinstöverlägget bör slås ihop inom några få drag eller medvetet parkeras längst ut på ormen.

Slutspelet där din 2048 bricka blir hindret

Sent i en 4096-körning ser brädan vanligtvis ut så här, förankrad längst ner till vänster:

   .     2     4     8
   .     .    32    16
  64   128   256   512
2048  1024   512   256

Brickan 2048 är den största på tavlan och den smälter samman med exakt ett värde: ett annat 2048. Tills den andra 2048 existerar är det inte en tillgång, det är en permanent ockuperad cell som inte deltar i någonting. Hela den nedre raden - 2048, 1024, 512 och 256 - är låst i en kedja som inte kan förkortas förrän den allra sista kaskaden, så fyra av dina sexton celler är ur spel. Du spelar i praktiken ett 4096 slutspel på en tolvcellsbräda.

Planen från den positionen är mekanisk: bygg en andra 256 i den tredje raden, kaskad den in i den nedre raden för att göra en 512, sedan 512+512 → 1024, 1024+1024 → 2048, och slutligen 20848+204 4096. Varje steg i den kaskaden avfyras med ett enda svep mot ankaret förutsatt att raderna hålls i ordning. Det är därför raddisciplin är viktigare än någon individuell sammanslagning: utdelningen är inte en sammanslagning, det är fyra i rad.

Om brädet låser sig innan du kommer dit, är den vanliga orsaken att en 4:a växte in i den ena cellen du behövde för den andra 256:an och du svepte bort från ankaret för att rensa det. Återställningsspelboken för just den situationen är på hur man återställer en dålig bräda.

Vad som kommer efter 4096

Samma mönster upprepas, till dubbelt pris varje gång. Två 4096 brickor gör en 8192, med ett poänggolv på 98 304 - vilket är ytterligare 53 248 poäng utöver de 4096 du just byggde. Om 4096 nu är rutin för dig, når 8192 är nästa steg, och nav för poäng och inspelningar samlar golven för varje milstolpe ovanför den.

Tillbaka till alla vanliga frågor