2048 vs Threes: Nyckelskillnader
Treor! lanserades på iOS i februari 2014, ungefär en månad före 2048, och de två skiljer sig åt i mer än ålder. Treor! körs på ett 3-baserat talsystem där en 1 och en 2 måste kombineras innan lika brickor överhuvudtaget kan slås samman, medan 2048 använder rena krafter av två och låter vilka två lika brickor som helst smälta samman i det ögonblick de kolliderar. Treor! var en betalapp; 2048 öppnades i en webbläsarflik för ingenting, vilket står för det mesta av gapet i hur brett var och en spelades.
Nummersystem
Treor! körs på en 3-baserad stege: en 1:a och en 2:a kombineras till en 3:a, och därifrån paras bara lika brickor ihop (3 + 3 = 6, 6 + 6 = 12, 12 + 12 = 24, och så vidare), så brädan bär alltid två typer av brickor som beter sig enligt olika regler. 2048 har en regel för allt - två lika stora brickor slås samman - och hela brädet är det krafter av 2. Denna design med en enda regel är anledningen till att en ny spelare förstår 2048 inom ett spel och behöver flera för att läsa en treor! tavlan korrekt.
Kostnad och tillgänglighet
Treor! var en betalapp ($1,99 vid lansering), designad och utvecklad under 14 månader. 2048 tog en enda helg att skriva, skickades gratis i en webbläsarflik och hade sin källkod offentlig från dag ett. Det gapet i friktion förklarar mycket av gapet i räckvidd – ett spel utan nedladdning, ingen butiksinformation och inget pris som alltid kommer att ses av fler människor än en betald mobilapp, oavsett designens relativa fördelar.
Hur ett svep beter sig
Detta är skillnaden som spelarna känner först. I treor! ett svep flyttar varje bricka en cell åt det hållet, och bara om något faktiskt kan röra sig. År 2048 glider en svep varje bricka så långt det kan gå, hela vägen till väggen, löser varje sammanslagning på vägen. 2048 ändrar därför brädan mycket mer per drag, vilket gör det snabbare och mer förlåtande; Treor! ber om strängare positionskontroll eftersom du aldrig kan sopa brädet rent i en gest.
Vem kom först?
Treor! kom först med ungefär en månad. Gabriele Cirulli, som skrev 2048, var öppen om härstamningen — hans spel kom via 1024!, som själv hade hämtat idén från Threes!. Treorna! utvecklare svarade offentligt och beskrev 2048 och de andra klonerna som "den olyckliga (och smickrande) bieffekten av marknaden." Båda spelen har verkligt djup; den utan prislapp är den som de flesta slutade med att spela.