Vem skapade 2048?
2048 skapades av Gabriele Cirulli, en italiensk webbutvecklare. Han publicerade den på GitHub den 9 mars 2014 som ett gratis, öppen källkodsprojekt släppt under MIT-licensen. Han var då 19 år gammal och byggde hela spelet under en enda helg.
Hur den gjordes
Cirulli har beskrivit 2048 som ett personligt experiment – ett försök att ta reda på om han kunde bygga något komplett, från grunden, i ett mycket kort fönster. Det är några hundra rader vanlig HTML, CSS och JavaScript utan ramverk, ingen backend och inga tillgångar utöver webbteckensnitt, vilket är en stor del av varför det laddades direkt på vilken enhet som helst 2014 och varför det var så lätt för andra människor att kopiera.
Han var öppen med sina influenser. Spelet växte ur 1024! av Veewo Studio och längre bak, Treor! av Asher Vollmer och Greg Wohlwend, som nått iOS en månad tidigare. Den skillnader mellan 2048 och Treor! är mekaniska snarare än kosmetiska, och de är anledningen till att 2048 läses som ett mycket enklare spel.
Tidslinje
| När | Vad hände |
|---|---|
| 6 februari 2014 | Treor! lanseras på iOS som en betalapp efter en 14-månaders utveckling |
| februari 2014 | 1024! och liknande appar som sammanfogar kakel visas, som arbetar utifrån samma idé |
| Helgen 8–9 mars 2014 | Cirulli, då 19, skriver 2048 från grunden |
| 9 mars 2014 | 2048 skickas till GitHub under MIT-licensen och tillhandahålls gratis på GitHub-sidor |
| mitten av mars 2014 | Spelet sprids över sociala medier och teknikpressen; trafiken går i miljontals |
| Från slutet av mars 2014 | Den tillåtande licensen låter vem som helst dela med sig – reskins, rutnätsvarianter och regelvarianter multipliceras |
Den oavsiktliga virala hit
Cirulli marknadsförde inte spelet, satte inga annonser på det och sålde det inte. Han har upprepade gånger sagt att omfattningen av svaret förvånade honom: ett helgprojekt som lagts upp på ett personligt GitHub-konto spelades av miljontals människor inom några dagar, och skrevs om av butiker som aldrig hade hört talas om honom en vecka tidigare. Han behöll originalet gratis och lade aldrig till intäktsgenerering till det.
Varför MIT-licensen betydde så mycket
Licensvalet är det enda beslutet som formade allt efteråt. MIT tillåter vem som helst att kopiera, modifiera, ändra varumärken och omdistribuera koden, inklusive kommersiellt, förutsatt att upphovsrättsmeddelandet kvarstår. Det är därför hundratals varianter existerar på ett legitimt sätt, och även varför namnet "2048" hamnade kopplat till appar utan koppling till Cirulli alls – inklusive några som använder det vilseledande. Om du försöker ta reda på vilken version du faktiskt spelar, se som är det ursprungliga 2048-spelet.
Vad Cirulli gjorde härnäst
Han fortsatte att arbeta som mjukvaruutvecklare snarare än att förvandla 2048 till ett företag, och den ursprungliga versionen förblir fritt spelbar på hans GitHub Pages-webbplats till denna dag, oförändrad och utan intäkter. Mer än ett decennium senare är det vanliga 4×4-kortet fortfarande referensimplementeringen som varannan version mäts mot.